MODULO 12
LA ACCIÓN EDUCATIVA COMO PRAXIS INNOVADORA
UNIDAD 3
INNOVACIÓN Y PRAXIS EN UNA PROPUESTA EDUCATIVA
DE INTERVENCIÓN
SEMANA 9
LA DIFUSIÓN
DE LA PROPUESTA INNOVADORA
TAREA
DAMOS A CONOCER LA PROPUESTA INNOVADORA
TUTOR:
MAESTRA. FELICIANA HERNÁNDEZ
LÓPEZ
ALUMNA:
ROSSY PÉREZ BARÓN
MATRÍCULA: 22445991 GRUPO: 1 MÓDULO: 1
INDICE
Introducción_______________________________________________________
3
Justificación ______________________________________________________
4
El problema a
desarrollar_____________________________________________ 5
Fundamentación___________________________________________________
6
Objetivo de la investigación___________________________________________
6
Metodología de la investigación
_______________________________________ 7
Paradigma a
utilizar_________________________________________________ 7
Valores de referencia
______________________________________________ 10
Actividades sugeridas para mejorar la psicomotricidad
_____________________ 10
Evaluación
______________________________________________________ 14
Beneficios que obtendrá el niño
______________________________________16
Los elementos innovadores de la propuesta _____________________________16
Conclusión
______________________________________________________ 18
Referencias
_____________________________________________________ 18
Introducción
La elaboración de esta propuesta se deriva de las
necesidades de los niños de preescolar indígena “Venustiano Carranza”, con CCT
13KCC0183C; de la localidad de Talapitz
I, del municipio de San Felipe Orizatlán, en la cual presto mi servicio como
Educador Comunitario de Acompañamiento, mediante las experiencias vividas en el
inicio del presente ciclo escolar, pude
observar que la mayoría de los niños tienen dificultades en su desarrollo
psicomotriz grueso y fino, afectando día a día sus aprendizajes y otros
beneficios más derivados de estos.
Desde que somos bebes vamos
desarrollando la psicomotricidad en nuestros hogares y en la escuela, por ello
es importante reflexionar ante el desarrollo pleno que se está dando en cada
etapa, dado que nos permite dominar nuestros movimientos cognitivos adquiriendo
habilidades nuevas en un esquema para nuestro desarrollo social, afectivo y
motor.
El concepto de esquema es el
término utilizado por Piaget a la hora de referirse al tipo de organización
cognitiva existente entre categorías en un momento determinado. Es algo así
como la manera en la que unas ideas son ordenadas y puesta en relación con
otras.
En las primeras etapas dela niñez, uno de los primeros
esquemas es el del “objeto permanente”, que permite al niño hacer referencia a
objetos que no se encuentran dentro de su alcance perceptivo en ese momento.
La acción educativa como Praxis innovadora es la práctica y estrategias que el docente da una solución al problema que enfrenta en el aula, el docente orienta e interviene, observa y analiza durante una intervención en clase.
Justificación
La presente propuesta
innovadora educativa tiene como fin adentrarse en la problemática que tienen
los niños en el nivel educativo de preescolar de la comunidad de Talapitz I, en
actividades relacionadas como la psicomotricidad enfocándose en los alumnos
cuando trazan líneas, recortan, dibujan, escriben su nombre y sobre todo en
actividades físicas en las que utilizan el dominio de su esquema corporal, el
equilibrio y su coordinación.
A lo cual tiene como
finalidad diseñar una propuesta de innovación utilizando estrategias en la que
sea fácil de identificar en cada uno de los alumnos algún problema o trastorno
que puedan tener y así favorecer la psicomotricidad gruesa y fina en los
alumnos de preescolar.
El desarrollo social
intelectual y afectivo es favorecido por la psicomotricidad ya que es muy
importante para el desarrollo personal de todo individuo durante la vida y
además tratar este problema a su debido tiempo para que no afecte los
aprendizajes de los niños.
¿Cómo
desarrollar la psicomotricidad gruesa y fina en el niño de preescolar por medio
del juego?
Esta pregunta esta derivada de la observación que he
elaborado a lo largo de estos meses como educadora en el preescolar de la
localidad de Talapitz I, en la cual pude observar las necesidades propias de
los alumnos con problemas de psicomotricidad gruesa y fina las cuales
repercuten en sus aprendizajes.
Mediante averiguaciones con las madres de familia pude
investigar que no se les diagnostica a los niños este problema a temprana edad,
y además no se les da indicaciones para trabajar adecuadamente la
psicomotricidad gruesa y fina en actividades que el niño debe desenvolver.
Como podemos ver con anterioridad la investigación es parte fundamental de este problema a solucionar, ya que de estos problemas surgidos se formula la pregunta en lo cual la respalda la investigación dada como lo es la observación en los niños y el dialogo con las madres de familia, constituye la base de una praxis innovadora porque desafía la acción educativa tradicional y se orienta conscientemente a la transformación de una realidad social y pedagógica especifica.
Desde que somos niños exploramos el mundo y creamos una
noción de lo que percibimos y con el paso del tiempo desarrollamos nuevas
habilidades como caminar, hablar, saltar, dibujar. Todas esas actividades son
desarrolladas gracias a la psicomotricidad, por ello es necesario que se
desarrolle la psicomotricidad ya que esto implica la eficiencia de otras
habilidades y destrezas.
Una persona o niño que tenga problemas en su desarrollo
motriz tendrá dificultades a lo largo de su vida, no podrá manipular objetos,
pintar, dibujar, escribir, jugar algún deporte etc., pudiendo afectar su
autoestima. Es esencial involucrar una estrategia innovadora que llame la
atención de los niños como en este caso el involucramiento del juego que
permite eliminar el estrés y motiva a los niños a participar en las actividades
de aprendizaje puesto que aprender jugando es una forma eficaz de que un niño
quiera participar.
Fundamentación
La propuesta se sustenta en la idea de que la participación
es un componente esencial de los procesos educativos, pues permite que el
estudiante se reconozca como sujeto activo dentro del aprendizaje. Según
Shragoury (2000), la intervención docente debe propiciar condiciones para que
los estudiantes formulen preguntas, construyan ideas y asuman un rol
protagónico en el aula.
De acuerdo con Ariza (1999), una propuesta innovadora debe
incluir estrategias flexibles, orientadas a transformar la práctica docente
mediante la incorporación de actividades creativas, recursos diversos y un
enfoque centrado en el estudiante. Bajo esta perspectiva, promover la
participación requiere diseñar experiencias de aprendizaje que generen motivación,
diálogo y colaboración.
Objetivo de la investigación
Mediante la determinación de
actividades lúdicas el docente creara una escala como instrumento de apoyo para
medir y mejorar la psicomotricidad en los alumnos de preescolar y así buscar
estrategias que ayuden a cada alumno en su dificultad para mejorar la capacidad
motora y motriz de cada alumno, en general desarrollar lo siguiente:
·
Motor permite al niño
dominar sus movimientos
·
Cognitivo, mejorar la
memoria, la atención y la concentración.
·
Social y afectivo,
permite a los niños expresar sus emociones, afrontar sus miedos y relacionarse
mejor con los demás.
Metodología de investigación
Esta metodología se desarrollará
en un contexto formal y el tipo de investigación es cuantitativo.
Según Hernández (1997) la
investigación cuantitativa se dedica a recoger, procesar, analizar datos
cuantitativos y numéricos sobre variable previamente determinadas, vale decir
que la investigación cuantitativa estudia la asociación o relación entre las
variables que han sido cuantificadas, lo que ayuda aún más en la interpretación
de resultados.
El nivel de investigación es
descriptivo: la investigación descriptiva consiste en la caracterización y/o
descripción de un hecho, fenómeno, individuo o grupo con el fin de establecer
su estructura y comportamiento de resultados de este tipo de investigación se
ubica en un nivel intermedio determinando de la profundidad de los
conocimientos y saberes de los alumnos.
Paradigma a utilizar
El paradigma a utilizar en esta
intervención es el de una escala ya que permite diagnosticar a cada alumno en
su etapa en la que se encuentra el desarrollo psicomotriz, y al mismo encontrar
las dificultades y problemas para el logro adecuado al nivel de su edad en la
psicomotricidad.
Esta escala debe de ser aplicada
por alumno de manera individual
Nombre del
alumno_______________________________________
Edad__________________________________________________
Grado_________________________________________________
|
Psicomotricidad gruesa valores |
Lo hace bien (2) |
Lo hace con alguna dificultad(1) |
No lo hace (0) |
|
Puede lanzar y agarrar una pelota grande |
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Puede saltar de un aro a otro |
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Tiene
equilibrio al caminar sobre una línea recta |
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Puede mantener un globo en el aire mediante
pequeños golpes con la mano |
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El niño puede subir y bajar escalones |
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Puede correr sobre una línea sin salirse de ella |
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Puede sostener una bola de unicel grande |
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El niño puede colocar un foco en el socket |
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Psicomotricidad fina valores |
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Ensarta botones en una aguja |
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Pasar con un lápiz una línea recta |
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Realizar pequeñas bolitas de plastilina |
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Enroscar y desenroscar una botella |
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Construir una torre con bloques |
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Agarrar piedritas con los dedos |
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Recortar pequeñas flores de una hoja de papel |
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Tomar adecuadamente el lápiz |
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Valores
de referencia para alumnos de tercer grado
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70 a 108 |
Motricidad adecuada o superior |
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40 a 69 |
Motricidad en desarrollo |
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1 a 39 |
Motricidad baja necesita apoyo |
Valores
de referencia para alumnos de segundo grado de preescolar
|
70 a 90 |
Motricidad
adecuada o superior |
|
50 a 69 |
Motricidad en
desarrollo |
|
1 a 49 |
Motricidad
baja necesita apoyo |
Valores
de referencia para alumnos de primer grado de preescolar
|
60 a 90 |
Motricidad
adecuada o superior |
|
40 a 59 |
Motricidad en
desarrollo |
|
1 a 39 |
Motricidad
baja necesita apoyo |
Actividades
sugeridas para mejorar la psicomotricidad gruesa y fina
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Sesión 1 |
Diferentes tamaños pero misma forma
(psicomotricidad gruesa y fina). |
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Objetivo |
Que el niño aprenda a manipular sus manos haciendo
figuras de diferentes tamaños. |
|
Tiempo |
30 minutos |
|
Recursos |
Gises, pintura compas y periódicos. |
|
Actividad |
1. La educadora dibuja en el piso tres círculos de
diferentes tamaños. 2.La educadora reparte a cada alumno 20 hojas de periódico. 3. La educadora explica a sus alumnos que va a
realizar 3 bolas de papel de diferentes tamaños, en el cual ella los guiara
para su elaboración mediante la manipulación de sus manos. 4. Al terminar de hacer las bolas de papel la
educadora pide a los alumnos que pinten cada una de las bolas con su color
favorito. 5. La educadora pide a sus alumnos aventar cada
una de las bolas de colores en los círculos del piso con la finalidad de que
esta quede adentro. |
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Sesión 2 |
Construyendo mi casa (psicomotricidad gruesa y
fina) |
|
Objetivo |
Que el niño aprenda a manipular la coordinación de
sus músculos, huesos y nervios. |
|
Tiempo |
40 minutos |
|
Recursos |
Gises, pintura compas y periódicos. |
|
Actividad |
1. La educadora pregunta a sus alumnos ¿cómo son
sus casas?, ¿si son grandes o pequeñas?, ¿Qué formas tienen sus casas?,
escribe en el pizarrón las ideas. 2. La educadora dibuja en el pizarrón como es su
casa para después hacer con un rompecabezas de block grande la forma de su
casa y después lo hace con un rompecabezas pequeño. 3. La educadora reparte a sus alumnos un
rompecabezas de block grande y un rompecabezas pequeño, para que realicen la
estructura de su casa en grande y después en pequeña. 4. Al terminar sus casas, en grupo hacen una
maqueta para colocar sus casas pequeñas, después hacen con plastilina las
cosas que faltan como animales, árboles, carros etc. |
|
Sesión
3 |
Las
cosas en su lugar (psicomotricidad gruesa y fina). |
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Objetivo |
El
niño obtendrá habilidad de coordinación motora. |
|
Tiempo |
40
minutos |
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Recursos |
Bolsa de plástico grandes, pelotas del tamaño de
una toronja, frijol, pinas pequeñas de tendedero, frascos de plástico
pequeños. |
|
Actividad |
1.
La educadora reparte a cada uno de sus alumnos un frasco pequeño de plástico,
una bolsa grande de plástico y pinzas pequeñas. 2.
La educadora pide a sus alumnos a colocarse en la galera de la escuela y pone
en el centro de la cancha varias semillas de frijol y un montón de pelotas. 3.
La educadora explica a sus alumnos que pasaran al centro por turnos a recoger
las semillas con las pinzas y las pelotas con una sola mano para colocar las
pelotas en bolsa y las semillas en el frasco, en lo que pasa cada alumno la
educadora pone una canción que dura 3 minutos observa y corrige al alumno. |
|
Sesión
4 |
Elaboración
de mi propio collar (psicomotricidad gruesa y fina). |
|
Objetivo |
Que
los niños afinen los dedos para realizar actividades gruesas y finas con más
cuidado. |
|
Tiempo |
45
minutos |
|
Recursos |
Hilos
gruesos, hilos delgado, cuentas de orificios grandes y pequeños. |
|
Actividad |
1.
La educadora muestra a sus alumnos un collar y les pregunta si alguno de
ellos tiene alguno, después la educadora desarma el collar y posteriormente
lo vuelve armar. 2.
La educadora proporciona a los alumnos cuentas de orificios grandes y pequeños
para que los niños realicen un collar de cuentas grandes para sus mamá y un
collar de cuentas pequeños para ellos. |
|
Sesión
5 |
El
zoológico (psicomotricidad gruesa y fina) |
|
Objetivo |
Que
los niños afinen los dedos para realizar actividades gruesas y finas con más
cuidado. |
|
Tiempo |
45
minutos |
|
Recursos |
Escenario,
papel china de colores, marcadores, pintura acrílica, pizarrón, cinta
adhesiva, mandil. |
|
Actividad |
1.
La educadora ´pregunta a sus alumnos si conocen algún zoológico y presenta a
los alumnos un video de un zoológico. 2.
La educadora pregunta a sus alumnos que animales conocen y hacen una lluvia
de ideas en el pizarrón. 3.
La educadora imita algunos animales, realizando movimientos con la mayor
parte del cuerpo, también imita con las manos movimientos de los animales. 4.
La educadora muestra a los alumnos animales en movimiento con las manos en el
pizarrón y los deja a la vista de todos, les pide que elijan uno de estos
para imitarlo al igual que otros animales para imitarlo con el cuerpo completo. 5.
La educadora proporciona materiales como papel china de colores, cinta
adhesiva, pintura acrílica para que los niños diseñen su propia vestimenta de
animal y las pinturas para que pinten sus manos de acuerdo al animal elegido. 6.
La educadora muestra a los alumnos el escenario en donde realizaran los
movimientos de los animales. |
Evaluación
|
Nombre
del proyecto |
Objetivos |
Instrumentos
de evaluación |
Indicadores
de evaluación |
|
¿Cómo
desarrollar la psicomotricidad gruesa y fina en el niño de preescolar por
medio del juego? |
Mediante
la determinación de actividades lúdicas el docente creara una escala como
instrumento de apoyo para medir y mejorar la psicomotricidad en los alumnos
de preescolar y así buscar estrategias que ayuden a cada alumno en su
dificultad para mejorar la capacidad motora y motriz de cada alumno, en
general desarrollar lo siguiente: 1.
Motor, permite al niño dominar sus movimientos. 2.
Cognitivo: mejora la memoria, la atención y la concentración. 3.
Social y afectivo: permite al niño expresar sus emociones, afrontar sus
miedos y relacionarse mejor con los demás. |
Guía
de observación (valores aplicados a los niños). |
Análisis
e interpretación de datos. 1.
categorizar y codificar datos recolectados. 2.
Crear una matriz y elaborar representaciones gráficas. 3.
Elaborar conclusiones. En
la guía de observación se puede evaluar mediante la escala de apreciación. Este
instrumento pretende identificar la frecuencia o intensidad de la conducta a
observar o los niveles de aceptación frente a algún indicador mediante una
escala que puede ser de: Categoría: puede ser frecuencia cuando se
desea verificar periodicidad; ejemplo siempre: cuando la conducta se
manifiesta constantemente, Algunas veces: cuando la conducta es exhibida
ocasionalmente Nunca: cuando la conducta no es observable por ausencia. Por
ejemplo, uno de los indicadores de la guía fue. El niño ensarta botones en
una ajuga. Siempre,
algunas veces o nunca. |
Estos son algunos beneficios
que obtendrá el niño:
- ü Adquirir
nociones temporales y espaciales.
- ü Conocer
mejor su cuerpo.
- ü Permitir
a la educadora conocerlo mejor.
- ü Mejorar
el equilibrio.
- ü Potenciar
su coordinación motora.
- ü Controlar la respiración.
- ü Mejorar
el ritmo.
- ü Fomentar su autoestima.
- Aprender los colores, formas y tamaños.
Los elementos innovadores que
presenta esta propuesta son:
ü Se
adapta a la realidad del contexto.
ü Genera
cambios significativos.
ü Llama
la atención de los niños, ya que su aprendizaje es mediante el juego.
ü Utilidad
para los alumnos.
Se plantea en los siguientes 4
ámbitos de la vida de un niño:
ü Físico
ü Emocional
ü Social
ü Cognitivo
Favorece el pensamiento creativo ya que consiste en el
desarrollo de nuevas ideas (actividades llamativas para el aprendizaje
significativo de niños) y conceptos la cual se deriva de las necesidades de los
niños y de su contexto.
También hace uso de invenciones ya que permite aprender
mediante el juego involucrado con las actividades de aprendizaje y además se
promueve el pensamiento imaginativo tanto del docente como de alumnos, en la
educadora porque realiza la planificación mediante una acción basada en la
creatividad y el juego, mientras que en el alumno su pensamiento imaginativo
crece a medida que el aprendizaje es favorecido.
Considero que las actividades planteadas se pueden
considerar una praxis, ya que se está atendiendo las necesidades de ese
contexto basadas en las características de los alumnos y en los recursos
disponibles, así como el tiempo. En si los cambios o transformación derivadas
de la praxis son positivos ya que los alumnos construyen su propio aprendizaje
significativo.
Es importante que se cuente con las herramientas necesarias
para lograr incorporar la actividad física recreativa en las actividades de los
preescolares, es importante que en las escuelas se promueva el juego como
herramienta en el proceso del desarrollo integral de los niños, cabe hacer
mención la necesidad que surge de concebir el docente como una persona
encargada de guiar, orientar, capaz de brindar herramienta al niño para que
consiga un aprendizaje significativo, lo que se debe conseguir es que el niño
este en la capacidad de solucionar problemas, plantearse posibilidades, utilice
su imaginación y creatividad para su desarrollo.
Conclusión
En relación a lo expuesto, se destaca la importancia de la
innovación en el campo educativo, ya que
de esta dependen los aprendizajes de los niños y su involucramiento de las
actividades a desarrollar, es por ello que el docente debe buscar la mejor
estrategia que pueda solventar su problema e ir más allá de sus propios
conocimientos con la finalidad de cubrir las necesidades de sus alumnos, donde
en todo momento existía la ética de por medio, en el cual la enseñanza no sea
tradicional y repetitiva, esto con la finalidad de lograr alcanzar la atención
de los alumnos, es por ello que la innovación debe estar presente ya que es una
fuente de crecimiento y cambios transformadores para mejora de la educación y
un ejemplo de ello es el juego, visto que se involucra en las actividades de
los niños ayudando a que sus aprendizajes de psicomotricidad fina y gruesa sean
mejorados día tras día, se pretende dar solución a los problemas detectados en
la evaluación de la psicomotricidad, pero el docente tiene un gran papel debido
a que es el mediador de la enseñanza-aprendizaje.
Referencias
Ariza, M. (1999). El proyecto
pedagógico de acción docente. México: UPN.
Shragoury, R. (2000). Taller
de aprender a hacer preguntas mismas. Madrid: Gedisa.
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